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来源网络 发布时间:2019-07-12 14:03:30 此页面信息为商业广告

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在镜头的运用方面和动画方面,每个人都有自己的喜好。我个人不太喜欢那种摄像机乱跟随乱旋转纯粹找不到北不知道自己想表达什么纯粹为了三维而三维的三维动画,也不喜欢那种动也不怎么动或者一个镜头从头动到尾的动画。个人认为,动画的镜头应该在普通电影镜头的基础上做一些适当的夸张,充分发挥三维动画的优势,但不能过分。而动作方面,三维动画和二维动画都有各自的优缺点,应该取长补短,多借鉴二维动画的优点,注意动作的节奏;动画的弹性;角色的夸张变形;不要一味的静也不能一直的动,说的套路化一点,要表现一段动作幅度大的表演前,加上一段小小的静止或者小动作,有了对比视觉上的印象才加深刻,而静止的时候可以适当的加上一些细微的动作比如呼吸之类的,或者一些人物的小动作,这样画面就不会显得太板。总的来说一个镜头的角度很重要;动作幅度很重要;节奏也很重要。所谓轻重缓急,深深浅浅,浅浅深深,八浅二深,九浅一深......毕业生可在电视台、公司、影视公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视制作、后期合成等工作。